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前西山居元老赵青:全心全意缔造新作《古域》

发表时间:2011-05-10作者:官方编辑:thanks来源:官方神兽交易
古域》是公司成立后的第一款游戏,历时三年打造,是九艺团队数年游戏开发经验的结晶。穿越题材,给玩家一种不同于东方仙侠、西方玄幻的游戏体验。《古域》之前的7次测试,次次全线爆满,成绩不俗。经过玩家投票,《古域》即将开启公测。九艺赵青专访,讲述《古域》公测

  7.公测中将出现更多的PVP场景、机制也是来源于玩家的建议吧?能否就新增的PVP内容做一下具体的介绍?

  对的,通过和玩家的交流,我们决定把公测版本更新内容放在玩家间的对决上。新增的PVP内容一个是“战团系统”,就是队伍的再组队。还有“部族联盟”,就是部族联盟的再联盟。这两种新模式,能让PVP对决扩大化,更加强调职业配合和团队协作。部族踢馆潜入对方部族的上限是25人,在战团开放前,偏向于多支队伍的分头作战,组成战团以后真正实现两个部族的团体对决。而部族联盟,再把这种对决扩大化,让两个部族的比拼变成部族联盟的抗衡。

  不卖也萌的灵兽宝宝

 8.在玩家建议与团队创意之间怎样作出平衡?会不会担心由于接受了太多不同需求玩家的建议使得游戏本身失去了特色?

  一款游戏从立项开始,就会确定好它的基调。有的玩家建议固然很好,但是不符合游戏的原本定位,我们就不会去采纳,或者变通后再采纳。比如一款竞技类的游戏,玩家给的休闲玩法的建议,就只能是锦上添花的设计参考,而不会变成核心玩法,喧宾夺主。在主基调之下,当玩家的需求和团队创意有出入的时候,我们会首先尊重玩家的想法,毕竟游戏是做给玩家玩的,服务和被服务方不能本末倒置。

  不担心,刚才已经说了,游戏有已经设定好的大框架,就好像建筑的骨架,玩家的建议是材料、设计风格、格局,一座中式建筑不会因为这些的调整,变成西式建筑。引用雍正皇帝的一句话:“立心根本不清楚,遇事自然非过则不及”。我们必须先自己清楚了自己要什么,要做什么,才能知道如何为玩家服务。

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