前西山居元老赵青:全心全意缔造新作《古域》
发表时间:2011-05-10作者:官方编辑:thanks来源:官方神兽交易
古域》是公司成立后的第一款游戏,历时三年打造,是九艺团队数年游戏开发经验的结晶。穿越题材,给玩家一种不同于东方仙侠、西方玄幻的游戏体验。《古域》之前的7次测试,次次全线爆满,成绩不俗。经过玩家投票,《古域》即将开启公测。九艺赵青专访,讲述《古域》公测
《古域》21大职业全家福 3.《古域》研发和运营团队获取玩家反馈的渠道都有哪些?怎么判断问题处理的优先级?能否简单为我们介绍一下从提出问题到解决问题的整个流程呢? 获取玩家反馈最直接的渠道就是官方论坛。团队成员每天都会上论坛看玩家的帖子,收集和自己负责内容相关的反馈,并把其他方面的反馈提供给相关部门的同事。还有一个是即时聊天工具的群,主要是策划,还有和玩家直接接触的同事利用的比较多。另外还有博客、SNS社区。看到对游戏比较有想法的玩家,我们就会去联系他们,用电话这些方式去直接获取反馈。运营那边的总监前不久跟一个资深玩家语音聊了2个多小时,并把聊天内容录下来,和团队里的所有同事分享。我们这边的策划也跟一个骨灰级玩家用文字“华山论剑”了300回合,非常精彩,我们会考虑放出这些内容。 严重影响游戏平衡的问题优先级最高,绝大部分我们会在收到反馈的当次更新中解决;玩法和功能类的建议我们记录下来,在做新内容规划的时候考虑。 流程以“我的错误我买单”为例。每周客服对论坛上玩家提出的官网BUG做一次统计,提供给产品,产品的同事核对后,把需要修改的内容发给网站,同时把意见被采纳的玩家名单反馈给客服,让客服发奖励。 穿越千年激战五行BOSS 4.听说您也亲自参与到了与玩家交流的过程中,那么通过更直接的倾听玩家的想法与需求,《古域》最近作出了哪些实际修改? 修改的东西很多,说一个最大的。公测版本的重头戏本来是本命系统,但是通过跟玩家多次沟通后,我们发现玩家最想要改进的是PK和PVP方面的东西。经过郑重的考虑和评估,我们把公测版本的重头戏改成了PK和PVP玩法的改进和增加。顺便说一句,方便玩家游戏、丰富玩家娱乐的小功能,我们是很乐于开发的,欢迎大家多多提供。 在这里我想说一下,有的问题玩家提出后我们没有修改,并不是我们不重视,而是有些设置从个人、或某一个小群体看不太有利,但是对于整个游戏来说,并没有不妥当的地方。我们衡量问题的出发点,是整个游戏的公平、平衡和稳定。 古域中的唯美古代场景截图 |
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