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修改《古域》玩家致策划大大的一封信

发表时间:2011-04-08作者:编辑:莫下雨来源:网络神兽交易
修改《古域》玩家致策划大大的一封信

  策划好,鉴于之前玩家提出的建议有些都还没得到回复和修正,我还记得的也比较重要的就再次提提了。

  1。首先是部族里的指挥官除了接受部族组员,假如族员已经有了提取仓库的权限指挥官根本就不能给商下商,给大家仓库权限是为了方便族员做部族任务,可给商这等重要的权限到现在还没修正过来,指挥官如同虚设,部族只有一个首领,可首领没办法24小时在线,再不行至少增加两个副首领的职位,至少分担了一些责任。

  2。Pk模式,大家都盼望有联盟的模式,试想小部族相对抗强大的部族,没联盟设置也只有被大部族欺凌,在没联盟模式下误伤自己的友好部族的事情多得事,避免玩家持续的流失,不是给多余的离线奖励额外的双倍,而是从本质上满足玩家pk的欲望。

  3。除了小神龙、逐鹿、英雄副本都每天做之外,其余入侵、补天之类的实在是吸引不到玩家每天刷那么多回一样的副本,可玩性实在太低,除了战场稍有点亮点之外,需要策划们再好好开发多些有趣的副本以留住玩家的心。

  4。游戏里的部族之战胜利条件太过简单,只要打死守护兽就能直接胜利,应该要有多些积分制的攻城略地讲求战略才能凸显部族之争的重要,每个星期的部族战,进去不到三分钟就结束了,有什么可玩性呢,最近更新了踢馆模式,可和部族站没什么特别大的区别,接受了挑战要12小时后才能开打?这样未免拖得太久吧?

  5。玩了那么久的游戏到现在,来到这个游戏才知道pk打架能打得那么龌龊,只因为游戏太多bug解决不来,我列举一些,打架的状态还能用号来进行交易,就因为没有一个在交易前能选择是否要和提出交易的玩家进行交易的选项,不论打架、升战场塔只要时机对点得了交易就能卡得对手不动,要取消按Esc是那么麻烦的事,你说这样pk还有什么乐趣?

  法神医生在发技能的吟唱时间也能被打断,大家都不用游戏里的技能了只去学学怎么卡人家交易就行了,这样有意义吗?最恶心的是人物死亡后还能继续交易,那是什么道理?

  6。游戏里设定10级小号以下能无限复活,而且假如被杀,杀小号的玩家将会惩罚三点杀气,这原本是保护小号的好措施,可有些就知道取巧的恶心玩家,发个定位轴,这一级小号就能满世界飞了,堆了一堆小号在身边,你说开红还有什么意义,误杀了就直接挂杀,别说你不放群什么的,这样的pk还有意义可言吗?他们还有专人开小号害红,对这游戏真的无语了。

  7。还有就是最不理解的设置,不论在什么时候,随时都能返回角色选择???这个也太恶心了吧,你看形式不对直接返回角色下线?

  上来了还有保护时间,人家下线了等战场回复40%或80%药的冷却时间,这样谁还要去弄装备?弄了7级符咒,还不比人家下线好用,这样出去打架还有什么意义呢?强烈鄙视。

  8。这游戏的双倍时间,最令人费解的设置是为何开着双下线,双的时间还是继续流着的呢?假如真是为了维护玩家的利益,不是应该下线的时候停止计时,上线的时候才继续的吗?这样感觉自己消费的权益没获得任何保障,那么还消费什么?

  9。游戏里能添置禁言的设置吗?每天看经济和喇叭那些不堪入目的对骂,一个好的游戏环境真是该如此的?屏蔽,还是屏蔽不了喇叭在那里闪呀闪的。

  10。灵兽口粮,也能够有打包形式吗?蓝红药都能有为什么口粮不能一并一起呢?

  11。元宝交易,能添置类似元宝票的东西吗?这样能是交易更加便利。别为了那摊税而剩了,你看元宝物品有人在那摆过摊吗?

  12。技能栏还真是不够用,偏偏游戏还制定某些技能只能放在主技能栏里,有些技能只能忍痛不去用,你弄了那么多技能不多给多技能栏可不是把我们给弄得头疼?

  13。这个游戏能设置自动接收主动跟随吗?能加个快捷指令更加好,每次要等队员接受那个跟随要等上半天,时间就是金钱呐。

  14。在部族跑商,所给的金额能稍微提高一点吗?花了那么久的时间才给那几金,这游戏花金量可不是开玩笑的,而且为部族跑商也没有部族贡献,这又是什么道理了?

  15。所谓的职业平衡我也不多说了,只是刺客类的职业无视100%防御的真是有点恶心,加上技能叠加,我本身天行也投入了不少钱,刺客一现身大半的血就这么没了,至少技能修改改得合理点?100%无视防御实在太没道理了,你说出了武尊还可能有点生存几率,其他的职业行吗?

  还有我发现刺客在隐身状态下,开了雷达攻击了刺客,丢炸弹,中陷阱,为什么刺客还是在隐身状态?最恶心的是由于还是在隐身状态,那个垫加的技能还是能如常发出,那要雷达来干什么?区别就是能看着自己被秒和无故被秒罢了?

  16。对于天行虽然个人有小小的私心,1.5秒的吟唱实在是惨不忍睹,我们就靠风筝打法不能近战,可人家的控制技能那么多现在还真没办法风筝了,同样装备pk天行实在是凸显不出任何威力,技能一改的那天大批的天行都不玩了,远程物理攻击放个吟唱,我们可不是法神医生,高爆、法术伤害打啊。

  还有就是天行在发技能时虽然都说瞬发攻击,可除了木龙闪其他技能在跑动时都会停下来地释放技能,大约有一秒多的时间,这样行动停滞了,天行界王本来就低了别的职业整3千多攻强,那个双手用的射刃,加强还是远程和近战一起加,我真不明白这有什么意义,能够都把它变成只加远程攻强的吗?不然就出个天行能用的双手功只加强远攻攻强。难道不能公平对待我们远程物理系的职业?

  出了那么多灵兽,我等了那么久终究还没见到灵巧型灵兽,你说一个均衡型的花太子就初始灵巧点数高点,弄了之后灵兽技能书都不支持加了灵巧点数后的远程物理攻击,那我们花几千块来弄一宝宝就为了提升灵巧?

  虽然有个瞄准可效用还真不大,白龙套装说那瞄准不消耗真气的的附加属性到现在我还是耗着蓝,连操作的流畅性都被限制,我们还有什么出路呢?更夸张的是放群的时候,本来在跑动会飞回之前开始按技能时的位置,敌人在追着我们我们还倒回去送入虎口,我甚是不解这个情况望有所改善。

  上述的很多事情都是玩游戏真切需要解决的问题,我也没什么好建议但至少把这些日常碰到的先解决才能谈下一步怎么发展,别说游戏测试了那么久,还集合3个游戏的精英共同打造的游戏,假如真是那样为何好多游戏最基本的事情都没设计好,有那么那么多的漏洞开服一个月多就合服,现在区里剩下的人也差不多走得干干净净了,

  更新修正的速度永远就是无止境的等待,再过一段时间,不等下次的合服可能我们就带领区里最大的部族离开这个游戏了,无趣,意兴阑珊。

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