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《古域》心情:世界观架构的一点想法

发表时间:2011-03-29作者:编辑:莫下雨来源:网络神兽交易
《古域》心情:世界观架构的一点想法

  古域的世界观架构基本意思是:一群时空穿越者穿越时空到上古世界拯救上古居民。那么,上古居民是遇到什么情况需要拯救呢?对,上古魔物。这上古魔物自然就是各种各样的怪物了,所以游戏的主架构必然导致PVE是主流,而PVP动力不足。

  想想么,大家都是时人,去拯救上古居民的,PVP干嘛,就成了时人打时人,与游戏的世界观是多么的不相称!

  你也可以把PVP解释为时人相互切磋,提高技艺,以便在和魔物战斗时更加犀利。呵呵,切磋和战斗是两码事不是么?古域现在表现其实很疲软,本来相当不错的游戏(话说古域之前之后,包括这两天,我分别体验了吹的很强的水浒无双、武林至尊,这武林至尊新浪给评了8.5分,PS:送大礼了吧?)

  就画面和操作古域真的很不错很不错了,可为什么人气不好呢?原因就是PVP的不给力,我们可以看到官房很努力在做了,“决战洪荒”这版本就是在向PVP靠近,但是结果呢?~~~~~

  反观几款人气较好的游戏,成吉思汗、远征等,世界观架构上就侧重了PVP,而且其PVP更加注重群体对抗,战斗时必须要YY辅助指挥方能调动千军万马,体现战略战术,玩家在参与的时候也充分体验到激情和快感。而古域呢?

  PVP没有理由,再说,你那25VS25的踢馆算是最大的战场了吧?我就参加不了,不是我不在线,我等级不够啊!!!我装备垃圾啊!!!!可是成吉思汗、远征,不管你多垃圾,只要你愿意去,那怕是没有坐骑,大部队都不会丢下你,呃,人家那是以国家(阵营)为单位的对抗,而且对战胜利的奖励很高的。

  建议:

  1、与时俱进,延伸世界观。时人们打败了上古魔物,自愿留在了上古世界。在不断的演变中来自各个地域(时代)的时人之间产生了矛盾,开始由小规模的战斗(部落战争),演变出几个强大的势力,他们都想统治这片上古世界,于是大规模的战斗开始了~~~

  2、引入国家系统。这个有点迟了,官房的合区的时候可以把原服的玩家划归一个阵营,然后想办法平衡一下,之后和服一般形成三个阵营(原来三个服务器的玩家各自为一个阵营),相互之间可以牵制,定期开放阵营战斗~~~~并以绑定元宝作为奖励,非RMB玩家就是去当炮灰也愿意!

  3、、开放同盟模式,扩大参展规模。可以开启同盟模式,几个部族相互联合攻打敌人(另外的部族同盟)。

  4、不要埋头做游戏,要调查市场!生产决定消费,可是现在是生产过剩的时代,我们不缺游戏玩,你要知道玩家想要什么。

  某伟人预言过:“与人斗其乐无穷”,现在的玩家真正深刻理解了这个预言啊!策划您明白吗?

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