《古域》心情:那些对策划不得不说的事儿
发表时间:2011-03-28作者:编辑:莫下雨来源:网络神兽交易
《古域》心情:那些对策划不得不说的事儿
其实再次发这样的帖子,我觉得已经是老生常谈,最近比较少发帖子了,因为深知很多时候发了也没有用,你们习惯性的忽视玩家的呼声。 其实我自己都觉得玩家的“呼声”在你们面前是多么的渺小,渺小到可以几乎视而不见,11年的网游经历让我明白了这一点。 做为1个网游经历11年的玩家,我觉得玩家有反应问题其实是个好的现象,国产自主研发的游戏么,很多地方我们都可以谅解,毕竟暴雪的WOW也不是一朝一夕能走到现在这样。 总是通过不断的改善,完善,不断的自我反省(如何做到更好)。顾客就好比上帝,而我们玩家如是,官方提供给我们的是服务,我们是顾客。 我其实很想问下策划,不论你是否能看到帖子 问题⑴:我不知道你对尚未公测的游戏就合过3次服务器,人员流失日益严重,在合服开服之间徘徊、循环这样的问题如何看待?我当初曾经一度的错觉的误认为我玩的是个SF游戏,只有SF才会不段的合服再开新服!我不知你坐在这个位置有没反省过。 问题⑵:上个帖子也曾经提到这个问题,但不出意外的被你们忽视了,不知道是策划你对这个游戏有足够的信心还是实在懒得不想去做? 我知道其实你们也有努力,但是我们真的看到的很少。譬如“官网游戏资料迟迟未更新,虽然历经多次游戏版本的更新,但是资料依旧很《复古》,导致结果就是官网上龙皇太子注明是力量型,结果人家花了钱了做出来了发现是防御型”游戏资料攻略的更新对玩家而言意义重大,对迅速熟悉游戏功不可没。 在相对我这样的11年网游经历的玩家来说了解整个游戏尚且有一定难度,新手玩家呢?第一次接触网络游戏的玩家呢?这可能也是游戏玩家流失严重的一个原因吧。 问题⑶:杀鸡取卵。网游赚钱无可厚非,公司永远是最注重利益的。利益最大化却不是这般杀鸡取卵的。策划你知道不知道当游戏内几乎所有方向都指向“钱”,向“钱”看的时候,70%以上的非RMB玩家作何感想?这一道坎“吓退”多少人? 很多人会说你不花钱可以滚蛋不要玩啊。我想说的是你们知道古域路在何方?80的装备+BB需要几千?90不用换装到100级呢?你总得换了吧?游戏“创新”的玩意随之而来,随每个版本而来,“仓库、包、宝宝、装备、时装,坐骑,技能书,合成装备的材料,包括简单游(内挂吧?)。。。”不花个几千几百的有几个能坚持到120级? 个人建议“装备强化、精练、符咒可以传承,比如你吧80装备弄成+16精练满了,话100或200可以把全部属性传承之你刚做好的90装备上,毕竟没有几个人有钱到每套装备都去精练满强化好吧?”“同阶级宝宝可以互换成长率和资质” 问题⑶:职业平衡,几乎现在是近战天下,死士和天诛尤甚暴击一般都能堆到50%,我不理解的是这类刺客系的职业应该是控制技术流,靠技能的链接制敌取胜,为何是考“叠加技能的瞬间秒杀”这样的形式存在?这大大降低了游戏的pk乐趣。 法系除了圣贤,被死士天诛晕下3,4秒时间秒杀你就是家常便饭,从开始到结束作为法神或魔师你连还手机会都没,这不叫pk(是一面倒的虐待),这叫BUG,也可以称他们为“英雄职业”。法神已经弱的没法言语,唯一一个控制技能就是催眠3秒,不够放技能读技能条的时间。魔师依旧是低攻低暴击,本来全套80白龙装强化到中阶,+16武器。 法伤4300(水伤5261)暴击仅仅为可怜的23%,除了打武尊、武圣、其他职业只能打平射2500,暴击6000。做为辅助型治疗职业暴击都能上30%,太阳拳暴击能打出6000-10000不等,单p、群架的生力军、不死小强。辅助型治疗职业媲美pk系职业的pk能力还是头一次听说。 W、S、A、D这些移动键位的用处?不论近战远程改为面对目标才能攻击!!! 个人建议“法神大炎轮增加效果弹开3名对手5-7码,激光电网缩短读条时间30%几率捆绑3-4秒。魔师控制系pk职业,暴击在战法中增加5%。削弱天诛,死士暴击率10%。把pk往更讲究操作,更富有乐趣的方向改进,而不是一味的2个人站在那边对砍” 问题⑷:任务多繁琐经验少报酬少还单调。 先列举日常任务清单“喂养宝宝任务10环,训练宝宝任务30环,黄龙国友好任务10环,时管局委托任务前20环,智力问题40题,每日逐鹿,青龙国友好任务2个,白龙国友好任务7个,玄龙国友好任务1个,幻蛰林友好任务2个,神龙友好任务5环,部族跑商4环,魔宫星期1,3,5各1次等等”这些任务如果你全部做完,我很负责任的告诉你在你疲于奔命一刻不停的状态下不会少于8小时。 问题在于每个任务一般给予你1-7万之间的经验,很多任务都是让你木讷枯燥的往返跑的过程中消耗你宝贵的时间,日复一日终有1天你会吐的,如果你不怕累全部做完你差不多能得1000万左右经验,80升81级需要6200万经验,本人现在88级需要8600万经验。 个人建议“减少任务量,比如原先10环改为5环,报酬和经验量翻倍” 问题⑸:生活技能能不能每人只学1种? 现在这种情况不论是烹饪,刻符,合成,工程,做出来的东西市场已经溢出了,所以非常“白菜价”,打个比方像新出的刻符冲技能所做出来的1,2级的刻符(比如智慧1,2)凡是冲刻符的人都一大堆,每个人都能做,但是用的了这么多么?因为市场竞争厉害做出来的成品价格反而比做的材料要低的多的多,市场相当混乱! 个人建议“每个人只能学习一种生活技能,每种生活技能各有长处” 问题⑹:最近更新的新版本在刻符技能上发现小小BUG,冲到6级不能学部族NPC买来的制作卷,这个问题现在还没解决。 另外部族的2个新任务,在部族城市点自动寻经显示NPC在百工天都,但其实是在部族城市的,只是寻经显示错误。 问题⑺:商城物品中的败笔,导致部分玩家流失的罪魁祸首~超级生命药水【恢复生命80%】逆天物品 我不知道策划你是否以此物品重点暗示玩家要多花钱狠花钱往死里去花钱,潜移默化的给玩家灌输RMB玩家是无敌的形象。 试问当在战场看见某RMB玩家1个顶着10个非RMB玩家或半RMB玩家砍的时候,每当打的他快没血刹那间他又回满。这样的画面和场景 你觉得非RMB玩家还有存在的必要吗?有继续玩下去的动力嘛? 个人建议“取消商城【超级生命药水】,赚钱真是赚到骨子里了,你当你开的是SF啊?什么都是可以卖的,只有你想不到的,绝对没有买不到的!!!” |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!